January 2011
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Jan 2nd
February 2010
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Feb 27th
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September 2009
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Sep 10th
August 2009
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Aug 22nd
July 2009
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LOL邦訳を買いました。冒頭から「マクロの時代は来るのだ。備えよ。」ワクワクします。 ドラゴンブック第2版、湯浅先生のコンパイラ、ついでにコードの世界も
Jul 13th
世界の宗教II ― その後の10年 ― →
Jul 9th
世界における宗教 →
Jul 9th
June 2009
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Jun 24th
Jun 17th
Jun 13th
Jun 12th
Jun 5th
May 2009
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[(((let ((x 5)) (lambda (y) (lambda () (fx+ x y)))) 7)) => "12\n"] テストコードが通った。僕のコンパイラ(x86)がlambda liftingまで出来るようになるなんてね
May 10th
“3.出版社のバックオフィスの電子化もしくは外注。たぶん、小口の金がちゃりんちゃりんと入ってくるのを、また個別の著者にちゃりんちゃりんと支払うようには、出版社のバッ...”
– ハヤカワ・ノンフィクちゃん部ログ v(‘ε’)v 2.0β: Kindleでかいの、出た。
May 9th
HowFriendFeedUsesMySqlToStoreSchemaLessData -... →
May 5th
April 2009
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上海市地图|三维地图|电子地图|公交查询 →
Apr 28th
カメラを遮るオブジェクトを透過させる特許(コナミ) →
Apr 27th
Apr 18th
Apr 17th
Apr 3rd
Apr 1st
March 2009
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誰に報告するでもありませんが、GaucheとKahuaでリライトした身内向けアプリがほぼ完成しました。thenynoc借りてnginxでくるんでテスト運用に入った所です。 最初はGAEでも使おうかと考えましたがスケールする必要が全くないので、楽しく作れそうなものを選びました。デザインを誰かに頼む事はありませんから、テンプレートはほとんど使わず、HTML(正しくはS式XML)はロジックと混在しています。でもKahuaはそういうものですし、それ故にHTMLを含めた再利用と抽象化ができたとも感じています。 元はRails登場以前にRubyとAmritaで作ったものですが、コード量は約1/3になりました。技量の向上はありますが、良い数字です。 ...
Mar 29th
THE DAFT PUNk'S CONSOLE by NAJLE.com →
qwerasdf
Mar 17th
February 2009
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shibuya-lisp, Ustream.TV: ((Shibuya.lisp)... →
Shibuya.lisp#2、SICP訳者の和田先生の講演が始まりました
Feb 27th
Naughty DogがGOAL後に出した答え →
Feb 23rd
January 2009
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Networking for Game Programmers « Gaffer on Games →
Mercs2の開発者によるチュートリアル
Jan 15th
このコンピュータ書がすごい!2009年版紹介書籍リスト - Google ドキュメント →
Jan 14th
kml: taizooo: twink: すごい! whole earth 完全e-book化 http://www.wholeearth.com/index.php ジョブスがスピーチで言及していた本
Jan 12th
Global Illumination in Scheme
とっても小さいパストレーサをSchemeの練習にと勢いに任せて移植してみました。入門レベルの知識だけで書いたので、ひどく冗長な気がします。それと遅すぎて見栄えのする絵をレンダリングするのはあきらめました。計算結果は合ったので満足です。 コードは以下
Jan 9th
“DIagrams Through Ascii Art”
– ditaa
Jan 8th
GCアルゴリズム詳細解説 - livedoor Wiki(ウィキ) →
Jan 8th
December 2008
2 posts
Structure and Interpretation of Computer Programs,... →
過去のソーシャルブックマークを見直す機会があって、MITの6.001、SICPの講義ビデオを再発見。
Dec 24th
Homemade 8bit game console
先月、ちょっとタイトな環境でSchemeを動かしたかったので、いいデバイスがないかと探していたらFuzebox(aka Uzebox)を見つけました。ミニマリストのためのレトロでオープンなゲームコンソール。 liqudwareのGamePackのが持ち運べるし、モジュールを組み替えやすいんだけど、高いのとRAM 1K Byteは厳しすぎなので、パス。 キットが届くまでUzeboxのforumをチェックしてたら、エミュレータを作り始めた人が現れて、連日の更新。育ってくさまが見れるっていいな。さっそく僕もエミュレータ使って開発してました。 週末に届いたので組み立て。思いがけずフィジカルコンピューティングっぽい風景に。 完成。 ピコーン! ...
Dec 17th
November 2008
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UNIX History →
Nov 27th
FlashによるP2Pセッション確立用サーバStratus : maaash.jp →
kamijoさんのところにはFMS 3.5にRTMFP実装されているとあるけど、まだよく分からない
Nov 18th
October 2008
6 posts
Particle IK - cherubの日記 →
Oct 30th
工学ナビの中の人の研究と周辺 あのマーカレスARの研究がついにソース公開! →
ソース出てた
Oct 21st
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NHK 番組たまご 「名将の采配」 →
Oct 7th
Paper: Scalability Design Patterns | High... →
Oct 6th
Oct 3rd
SnapPages →
Oct 1st
September 2008
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“13歳の満月の夜に旅立ったキキも、最新作『魔女の宅急便...”
– 福音館書店|みんなの人気者|魔女の宅急便 (via lucillerender) キキがはたち
Sep 18th
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Yariv’s Blog » Blog Archive » Numenta →
On Intelligence(邦題:考える脳考えるコンピューター)のJeffさんがいつの間にか会社作ってNuPICなんてものを出していたことをこの記事で知りました
Sep 18th
“サーバサイドで JavaScript を実行するというのは、これから当たり前の技術になると思っています。”
– V8 を使って Python で JavaScript を実行する | Weboo! Returns. (via taizooo) CouchDBがSpiderMonkeyを面白い使い方してたので先週末まねていた。言語バインディングもいいけどErlangから使いたかったのでThriftでやっていたら思ったほど面倒じゃなかった。大きそうだし覚えるのどうかなぁという気がしていたけど今はサーバサイドで特定言語向けにバインディングを書くくらいならThriftにするなぁ。そのオーバーヘッドを受け入れられるときは。 Erlang -> Thrift/C++ ->...
Sep 16th
“たった15MBの、リアルなモデリング・ピアノ”
– Pianoteq « MODARTT
Sep 8th
Embedder's Guide - Google V8 JavaScript Engine -... →
V8はJavaScriptCoreやnanojitより組み込み向きかもね
Sep 5th
flexcover - Google Code →
Sep 5th
280 Slides - Create & Share Presentations Online →
Sep 4th
My top 5 Favourite Erlang Functions - Blog - Me... →
Sep 4th
InfoQ: スケーラビリティに関するベストプラクティス:eBayからの教訓 →
Martinさんが昔書いてたeBayのトランザクションについてのことも。
Sep 3rd